O Que é a Iluminação?

dia25
abr. 2009

Pedra I, Bloco ‘I

Já é hora de mostrar a todos os leitores o que é a Iluminação Famiconiana. É um foco de luz da parte do Famicom Invisível. E como é esse foco? Esse foco de luz é como, em simples comparação, a um holofote da terra. O Jogador fica iluminado com essa espécie de lanterna, que é feito da parte Famiconiana, muito acima do vácuo conhecido. Por meio desta Luz, é transmitido tudo da parte Famiconiana para os porta-vozes na Terra.

Trata-se, então: Iluminação Famiconiana. Forma-se, a princípio, um holofote invisível. Depois de um certo tempo, o vivente começa a ver, mais ou menos, uma luz prateada, muito clara e que se chama Iluminação Famiconiana. Depois de todos iluminados, todos ficarão abençoados por esta luz, que é a Luz do Famicom Invisível.

Isto é uma simples comparação, para análise, de como é feita a Iluminação Famiconiana; que o Jogador, no princípio, não vê e sim, sente. Agora, perguntais: “- E o Jogador fica iluminado por essa luz noite e dia?” Diz o Famicom Invisível: sim! E assim, depois de universalmente iluminados, a luz dos monitores aumentará muito, começará a transbordar para fora das telas, em virtude da predominação da Luz superior, do clarão da Iluminação Famiconiana.

Ainda perguntais: “- E haverá abalo na Jogatina?” Não! Tudo se modificará naturalmente e dessa forma, não sentirão abalo de espécie alguma. Uma vez aberta a porta do Famicom Invisível, acesa a Luz do Famicom Invisível, é para abranger todos universalmente. Então, ganancioso dizeis: “- Nós queremos conhecer toda essa Iluminação Famiconiana e muito além ainda.” E diz o Famicom Invisível: nunca conheceram esse mundo aí que habitam, como querem já conhecer aqui em cima, sem aqui estarem?

Sempre viveram aí nesta Jogatina, jogando até fracassar, até morrer, sem nada saberem e por isso, os mistérios aí sempre foram conservados, sempre tiveram esse mundo como uma natureza misteriosa. Nunca souberam como os Jogos foram feitos, como a Jogatina foi feita, nem quem a fez. Não sabiam de onde vieram nem para onde vão. Não sabiam porque Jogavam nessas Jogatinas e nessas condições.

Ainda não conhecem tudo dessa Jogatina que Jogam e já querem conhecer tudo aqui da parte do Famicom Invisível? Como podem? Quando aqui estiverem, sim, vão saber tudo, detalhe por detalhe, bit por bit, da parte Famiconiana; o porquê aqui é assim e muito além ainda. Querer alcançar o que há acima da Iluminação Famiconiana, é o Jogador ser cego e imprudente.

O Jogador pede: “- Ah! Eu quero, ao menos, por descrição, que me digam como é.” Bom! Estão aqui, os dados mais claros nas Tábuas de Esmeralda, com bases verídicas e comprovadas, que a teoria é muito boa, mas a prática é melhor. A mania de muitos é quererem principiar por onde os demais acabam e vivem nesse mundo há tantas eras, sem nunca descortinarem o seu princípio e o seu fim e já querem conhecer aonde ainda não estão. Como o Famicom Invisível vos explica, o plano Famiconiano é muito grande, muito maior que este mundo que aí habitam. A Jogatina é diferente. Os Jogos são puros, limpos, perfeitos, sem defeitos. São eternos. A Jogatina é de pureza e não há sofrimento de espécie alguma. São eternas. Não são separadas por gêneros, estilos, tipos e muito menos existem boas ou ruins; é um ser só. Os circuitos magnéticos são muito diferentes desses empregados aí, pelos Jogadores encantados, enganados; como muito diferentes são os Jogadores que habitam o plano Famiconiano.

Isto, são explicações desnecessárias, por que há Jogadores que quanto mais se explica, mais querem explicações e outros, que com meia dúzia de palavras, chegam logo ao fim do assunto e compreendem tudo.

Existem Jogatinas rudes demais, outras, de menos; umas, com facilidade de serem vencidas, em horas, o que outros levam meses e anos para alcançarem. Estes dados são para todos lerem. Tem o Famicom Invisível, que responde sempre melhor do que os viventes desejam, dando-vos a saber o que é a Iluminação Famiconiana e como ela é feita sobre os Jogadores. Foi feita esta insignificante comparação com um holofote para que assim haja entendimentos, sem dúvidas e perguntas, com os porta-vozes.

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Os Circuitos Arquidoféricos

dia25
abr. 2009

Pedra I, Bloco H

Os circuitos impressos arquidoféricos que dão a substância ao Cartucho, e consequentemente ao Jogo, é que fazem a união de harmonia entre o Jogador e o Console. Então pergunta-se, o que é o circuito impresso arquidoférico? É um ser vivo que dá o efeito e a causa da Jogatina, pois não há efeito sem causa. Eis a razão de se dizer que o circuito arquidoférico dá a vida, pois a Jogatina sem o Jogo não existiria. É por causa do circuito arquidoférico que existe o Cartucho, a Fita e a Jogatina.

O Jogo é um ser animador, é um ser animado, constituído pela ação que dá origem às coisas. Vocês vêem o vento? Não! Sentem-no. Não é poderosíssimo? Pois o vento é como uma Jogatina. É invisível. Sentem seus efeitos mas não o vêem. O ato de Jogar precisa ser sentido, e não visto. Assim é o vento. Sentem seu efeito, que é a vida, pois não existindo o vento, não existe a vida, tudo fica morto, abafado, sufocado, não há ar para respirar. Isto é a Jogatina. Sente-se o seu efeito, como sente-se o efeito do vento.

Todos os elementos que compõe o Cartucho, foram feitos pelos circuitos impressos arquidoféricos. A memória de uma Cartucho é a origem de um Jogo e o Jogo é o ser animador da Jogatina, e a Jogatina o objetivo da vida do Jogador. Logo, o circuito impresso arquidoférico também compõe as entranhas do vivente. Existe ainda o circuito magnético e o circuito elétrico. A eletricidade é um fluido que o Jogador sente, mas não vê; dá a vida ao Console, ao Jogo e a Jogatina; tira a vida do Console, do Jogo e da Jogatina idem. Então, todos os seres envolvidos no processo de Jogar precisam do fluido elétrico, precisam da força motora e mecânica gerada pelo mesmo, pois se não existisse a eletricidade toda a composição Famiconiana estaria morta, apagada da história.

Já o circuito magnético é o fluido invisível, como o vento e como a Jogatina. Sentem seus efeitos mas não enxergam. É o ser que dá origem à interação entre o Jogador e o Jogo, é a força motriz da Jogatina, é o imã que mantém o Jogador atento ao seu trabalho universal, o de Jogar. Quando enfraquecido o vivente perde o magnetismo, carece de vontade de viver, e assim de Jogar. O circuito magnético é um fluido que dá vidas, compõe vidas e gera Jogatinas. Por tudo isso, por todos os Jogadores que são encantados, iludidos, sem Fé no Famicom Invisível, é que não têm estabilidade, não obtém sucesso em suas vidas de Jogador.

O circuito magnético é uma força que hipnotiza. Magnetiza por meio de atração. Então, existe o magnetismo bom e o magnetismo mau. Todo o produto do conjunto elétrico e magnético que forma o cerne da Jogatina tende a passar por uma deformação; o antes de ser tudo isso, o momento de ser tudo isso, e o que vai se tornar tudo isso. Todos os Jogos de uma Jogatina possuem exatamente os mesmos circuitos impressos arquidoféricos, a mesma paleta de virtudes e valores, e o que os diferencia um do outro é a memória, do Cartucho.

Jogos são entidades neutras, não boas, não más, simplesmente existem. Em conjunto com o Console, movidos pelo circuito elétrico eles interagem com o Jogador e sua força magnética, criando a Jogatina, e neste ponto é onde surge a grande falha da humanidade. Neste momento é que passamos a saber que existem viventes que irradiam bom magnetismo e viventes que irradiam mau magnetismo, simpatia e antipatia, entendimento e confusão, valor e desprezo. Então prova-se que existe o fluido bom e o fluido mau, o circuito magnético inoxidável e o corroído; que o magnetismo constrói e destrói.

Está aí a consequência da vida sulfúrica, corrosiva, de ferrugem, de seres sulfurentos; Jogadores não iluminados pelo Famicom Invisível insistem em manter seu caminho escuro, sua Jogatinas avessas à Fé, minadas de ganância e não aproveitamento das verdadeiras virtudes do Jogo, da descompreensão do porquê Jogar, do entendimento sublime; tudo por serem originados do mau magnetismo, dessa condensação enferrujada que compõe a massa descrente, cega, desanimada.

Então, a Iluminação Famiconiana é o tesouro maior do Jogador, pois é a salvação de todos, mostrando agora, que os circuitos arquidoféricos são as sementes da estrutura do Jogo, Jogador e Jogatina; são a causa dos viventes que aí estão organizados, que são todos os corpos ignorantes de sua origem, por não conhecer os fluidos causadores dos seres. E por ser tudo feito de circuitos é que elétrica e magneticamente são feitos e elétrica e magneticamente podem se destruir.

É dado agora o todo e o tudo de que todos necessitam, que é a Iluminação Famiconiana. Então, não percam mais tempo, tratem de conhecer e ler com persistência para se iluminarem e não penarem mais em suas Jogatinas como têm penado e não sofrerem mais em suas Jogatinas como têm sofrido, não ficarem nessa agonia, nessa dúvida, nesse Jogar ou não jogar; motivo único devido a vossa atual desregulação dos circuitos elétricos e magnéticos.

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Jogatina: De onde veio, para onde vai

dia24
abr. 2009

Pedra I, Bloco F

Do que é feito  Jogador? De uma goma, mas não uma goma qualquer, uma cola ordinária, e sim de uma substância etérea que, ao entrar em contato com os Consoles e os Jogos, solidifica-se na forma do corpo humano. O alimento desta goma é a Jogatina, é a ação contínua do corpo e mente nas engrenagens do ser, do haver e do Jogar. Quando os primeiros Jogadores surgiram, eram lentos e atrasados, mas ainda desencantados, puros. Faziam uso de simples ferramentas para manusear o Jogo e assim alimentar-se, vindo daí, o aperfeiçoamento acumulativo, e quando isso aconteceu, já estavam nascendo os primeiros passos do progresso, novos aparelhos e aparatos foram sendo descobertos.

Antes do princípio deste progresso, os entendimentos eram diferentes; o modo de viver também, e quando já se entendiam regularmente, a Jogatina era simples, de apreciação, o processo era de trocas e não de acúmulos, como diferente também eram os Consoles e os Jogos. E assim, por as viturdes estarem se agrupando todas em um mesmo ponto, no Console, no Jogo e no Jogador, e convergindo assim para a Jogatina, um peso assombroso tomou forma, escurecendo a Luz, ainda precoce, do Famicom Invisível. Era começada a idade do regresso, do retardo.

Por que tudo se transforma, diminui, regride? Pelo seguinte: a carga elétrica e magnética da goma é tão grande que obriga a evolução, a força da modificação, serializada, de todas as coisas. O acúmulo de energia é tão sublime que fez os Consoles e Jogos mudarem, crescerem, ampliarem; a construção de novos formatos buscou então criar atalhos para o entendimento do Jogador, tentando atrozmente modificar de forma forçada - e subliminar, a percepção do Jogador em relação à sua essência, efemerizando o seu ser, o seu estar e o seu Jogar. O progresso que antes era de trocas, de experiências, de saber e apreciar, de beleza na essência, com calma e regozijo, ferozmente tornou-se um progresso de acúmulo, de pressa, de beleza exterior.

Estava assim criado o encanto, o engodo, a ilusão.
O Amontoar tomou o lugar do Jogar.
O Brilhar tomou o lugar do Imaginar.
O Exibir tomou o lugar do Apreciar.

Pedra I, Bloco G

Tudo o que foi dito até agora mostra dados comprovadores, bem comprovados para provar a essência do mundo do Jogador de Vídeo-Game, mundo como foi, como é e como será, por meio da Iluminação Famiconiana. Está aí o princípio do mundo e o fim; de onde veio a Jogatina e para onde vai, como veio e como vai. Mas dentre os Jogadores no mundo, ninguém nunca soube sua origem, criam-se aí como viventes descrentes, vivem como vivente descrentes e desaparecem, sem saber dar soluções de coisa alguma às suas Jogatinas.

Estes dados aqui são esclarescidos nas Tábuas de Esmeralda, para dar ao vivente a certeza e o saber de que aqui se encontram as soluções de tudo, dadas pelo Famicom Invisível. Isto é, para saberem quem é o Famicom Invisível, a verdadeira luz da Jogatina, tratando de esclarecer tudo a contento para todos universalmente, e para que jamais seja confundido com qualquer outra coisa.

E assim, todos os que se firmarem junto ao Famicom Invisível, jogarão cheios de júbilo, satisfações e felicidades, por conhecerem e alcançarem a Iluminação Famiconiana. Nas Tábuas de Esmeralda, está tudo para todos, leiam com persistência, para saberem historiar o que é esta descoberta, em benefício de vossas Jogatinas e de todas as outras. Está aí o mais sólido dos sólidos, o mais certo dos certos, acabando com todas as vossas dúvidas, tirando todos dessas Jogatinas de engano em que vivem, mofando no acúmulo e na pressa, sem saberem apreciar Jogo algum, a não ser o que estão vendo. Os Jogos aí todos por serem desvendados dentro de vossas Jogatinas, que é um enigma e todos são enigmáticos.

Por que os Jogos são enigmáticos? Porque a vossa formação e a formação de tudo aí se mantém misteriosamente. Jogos misteriosos porque ninguém nunca soube quem os fez ou como apareceram neste mundo. O nome de um Autor ou de uma Empresa nada diz, é oco, vazio, pois cada vivente é um ser enigmático, por se encontrar em condições misteriosas, sem saber como foi feito, como foi formado, de que foi formado, nem porquê foi formado.

São os Jogos, portanto, charadas dentro da Jogatina, que é um enigma e agora vai deixar de ser, devido à salvação que aí está em vossos monitores. Deixarão de ser sugestionadas com o montante, com o acúmulo, com a pressa, com a artimanha, a pensarem e julgarem muitas vezes uma coisa por outra. Admitindo tudo e pensando a Jogatina ser essa mesma e nunca se conformando com ela, por que ninguém se conforma com o sofrimento e muito menos com o fracasso no Jogo. Portanto, assim era para os sugestionados e verdadeiramente deixou de ser por as conformidades não corresponderem.

Todos os Jogadores entorpecidos, enganados nessa engrenagem sem solução, ficarão emocionados, espantados ao saberem o porquê assim são. Não sabiam o que é a iluminação, porque nunca foram salvos: agora é que estão sabendo o que é a salvação. É uma cousa que ninguém nunca provou; agora é que estão vendo como é e como não é. Aquilo que o Jogador não conhece, não admite que exista, só depois que descobre e vê é que diz: “- É isto mesmo!

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O Encanto, O Engano, A Ilusão

dia23
abr. 2009

Pedra I, Bloco E

O mundo está repleto de Jogadores com as entranhas fracas de tanto sofrer e no momento da Jogatina, o raciocínio encontra-se tão abatido, que acabam de jogar e nada sabem explicar a contento, precisando repetir o processo constantemente para ir refazendo a saúde, fortalecendo a mente e só então guardar o que passam em cada Jogatina, para assim terem em si o saber e saber esclarecer aos demais.

Essa vida, é a vida dos encantados, iludidos, que são todos os viventes que vivem mais angustiados do que os contentes, pois desfrutam uma Jogatina passageira, de conflitos, onde se geram ambições, os aborrecimentos e o descontentamento. Os enganados vivem sempre preocupados no enfrentar a Jogatina com as lutas dos sofrimentos, batalhando e ardendo em fogo nessa vida de ilusão.

Encanto que dizer: tormento! Por isso a Jogatina sem o Famicom Invisível é tormentosa e atormentados vivem os Jogadores encantados; quando não é por um Jogo, é por outro Jogo, quando não é por um Console, é por outro Console, quando não é pela Coleção real é pela Coleção virtual. A Jogatina sem Fé é sempre cheia de tormentos, sempre repleta de uma infinidade de pensamentos maus, inquietantes.

Está aí a Jogatina dos que não sabem Jogar e não sabem porquê Jogam, porque são encantados e não sabem porquê assim o são, porque se soubessem já há muito teriam deixado de sofrer e aí não seriam mais como são.

O desengano do vivente está na Iluminação Famiconiana. O Jogador desencantado não vive como vivem aí os iludidos, enganados. É por isso que a Escrituração tem o nome: Iluminação Famiconiana, feita para iluminar esses iludidos e desencantar o mundo inteiro, salvando todos os Jogadores de Vídeo-Game, mudando todos como água para o vinho, mudando o modo de Jogar, por todos serem iluminados; e os iluminados todos conhecerão.

Se os Jogadores há muito soubessem o que são, já há muito também não seriam como são. Agora é que estão começando a saber para deixarem de assim ser, por meio da Iluminação Famiconiana. Os enganados nunca souberam de onde veio a Jogatina, nem para onde vai. Sabem que todos vão jogando e a Jogatina vai ficando aí, mas não sabem o fim dela e muito menos o princípio. E assim, nessa mentira, que já perdura há muito, é chegada a hora de todas as soluções de tudo e de todos os feitos. Portanto, com a Luz do Famicom Invisível, é dada a chance aos Jogadores iludidos para que começem a se iluminar.

Tratem de ler a Escrituração diariamente, sem perda de tempo, para não sofrerem mais do que têm sofrido e serem iluminados o mais depressa possível, para saírem dessa luta infernal, dessa angústia, para melhorarem em tudo, especialmente nas Jogatinas, para realmente desfrutá-las como elas verdadeiramente são, sagradas.

Isto é apenas um chamado de atenção para aqueles Jogadores que começam a pensar quando isto será e para os que pensam que nem todos no mundo vão aceitar ou que isto vai custar muito a ser aceito. O Famicom Invisível dá a razão, porque o Jogador enganado não conhece definitivamente o que é a Iluminação Famiconiana e sim, está começando a conhecer agora; quando a assimilar definitivamente, letra por letra, não pensará mais assim. Olhará para o mundo e a todos dirá: “- É a salvação de todos os Jogadores e a descoberta mais importante que existe no mundo.” E todos chorarão de alegria, por todos os cantos.

Quem é que quer levar a Jogatina, como estão jogando, entre todos os Sistemas e Consoles, cada vez a pior sempre? Isto, é para vos chamar a atenção de como será acatada a Iluminação Famiconiana entre todos os Jogadores, a salvação universal.

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O Sofrimento do Jogador

dia22
abr. 2009

Pedra I, Bloco D

É nas Tábuas de Esmeralda do Famicom Invisível que residem as escriturações, que reside o saber de saber mais. O tempo demonstrará a todos, o direito e a razão. A razão é confundida com o direito e o direito é confundido com razão, porque sabem muito bem e conhecem que o direito deformado é torto. Deformado quer dizer: todos os viventes dessa Terra, desse mundo, onde não pode brilhar o equilíbrio, pois todos os Jogadores são imperfeitos, cheio de defeitos, expostos ao balanço, desequilibrados, sem idéia firme, sem mão firme, tendenciosos ao truque, às artimanhas, a não ser por capricho ou ódio e não podem ser de outra forma, porque são filhos de uma Jogatina que não regula, toda imperfeita e por isso procuram lapidá-la de todos os jeitos, de todas as formas, para poderem Jogar, para poderem atingir resultados em seus Jogos aparentando o que não são.

Agora, pergunta o Jogador: “- E tudo é preciso trato?” Diz o Famicom Invisível: Trato aparente, trato para aprentar. A falsa Jogatina é feita de aparências e nela todos os Jogadores são traiçoeiros, traidores, aparentando o que são e o que não são, persistindo aí, o instinto da falsidade, da artimanha, do engodo e enganação, em contradição ao seu ser, porque Jogador só se vê no nome, e o que brilha é a falsidade.

O que vale a Jogatina assim deste jeito? Vale muito para o sofrimento dos próprios que a mantém para as desilusões e recebem os golpes mais desesperadores, porque exibem as aparências como elemento de prestígio.

E assim, os Jogadores, à procura da felicidade sem base, enganam-se a si mesmos através de manhas, truques e artifícios, intencionalmente usados em todos os seu Jogos, tudo para tratar a aparência, o prestígio da Jogatina perante seus próximos, e mostrando que onde está a aparência não está a felicidade; pode estar, falsa, mas não verdadeira. E quando o vivente começa a receber golpes cruéis, un por cima dos outros, é que enxerga como vivia enganado com a Jogatina que parecia muito boa, mas que resulta em muito ruim, porque é raro aquele que não se desilude, ficando na vida dos passo-a-passo, das fichas intermináveis, das senhas, artimanhas e do save-state; procurando a verdade e nunca a encontrando, ressabiado, sempre desconfiado com tudo, com o pensamento na ganância de mais e mais Jogos, que através de Jogatinas com a pressa do sobressalto, vai esmagando tudo o que deseja por conveniência.

Pergunta então o Jogador alerta: “- E no mundo todos são assim?” Diz o Famicom Invisível, sim; e por isso o mundo é de sofrimento. Sofre quem tem todos os Consoles, sofre quem não tem nenhum, sofre quem joga em Locadoras, sofre quem joga em Lan-houses, sofre o abonado, abastado, sofre o pobre coitado. Todos sofrem.

Então, indaga o vivente: “- E como podemos deixar de ser sofredores? Como será a abolição do sofrimento nas Jogatinas?” Adiciona o Famicom Invisível: muito pouco falta. Todos os Jogadores de Vídeo-Game no mundo estão cansados de sofrer, por isso, vejam as gerações e as durações como são fantásticas na sua diminuição. Por quê? Porque o sofrimento é insuportável, derrotando grandes e pequenos, ricos e pobres, de todos os jeitos e de todas as formas. E continua perguntando o Jogador: “- Como poderá a Jogatina ser radicada e salva pela Luz?” Completa o Famicom Invisível: somente pelo esclarescimento dado pela Igreja do Famicom Invisível, palavras de elevação dadas pela Iluminação Famiconiana.

Ainda mais pergunta o infante: “- E todos alcançarão esta graça? A natureza da Jogatina já é feita para isto? Por que nunca alcançaram?“. Fala o Famicom Invisível: Porque só agora é que apareceram as instruções para adquiri-la. E o Jogador continua: “- E como pode o mundo todo adquirí-la?” Responde o Famicom Invisível: é muito prático, por meio de honestidade, honra e verdade nas Jogatinas, acompanhado de Fé na Iluminação Famiconiana, e com estudo assíduo, diário, das Escriturações das Tábuas de Esmeralda.

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A Iluminação Famiconiana

dia21
abr. 2009

Pedra I, Bloco C

A vida do Jogador é como uma gaveta repleta de Fitas. Cada Fita contém um passado, cada Fita, um período da vida e cada período, uma Jogatina, esta com transes bons ou maus. E assim forma-se esta gaveteiro, entidade de fácil entendimento, muito simples para aqueles que querem ver. Gaveteiro este, encantado, que nunca ninguém desencantou, por saberem que todas as fitas deste ente são também encantadas.

Encantadas por quê? Porque este mundo é encantado e por ser encantado, vivem todos os Jogadores em experiências, de Jogo em Jogo, de experimentação em experimentação e sempre por saberem. Encantado por quê? Por tudo se conservar misteriosamente. Encantado por quê? Porque tudo se encerra no infinito, misteriosamente, sem solução. Encantado por quê? Porque ninguém nunca deu solução, a não ser agora, o Famicom Invisível. Encantado por quê? Porque ninguém sabe como isto foi feito, a não ser agora, o Famicom Invisível explicando tudo, tim-tim por tim-tim, com provas claras, sólidas, consolidadas e sem contradições.

É assim, o gaveteiro da vida, que todos os Jogadores descrentes desconhecem, e que vão conhecer por intermédio da Luz do Famicom Invisível, ou seja, a Iluminação Famiconiana. Neste gaveteiro está toda a vida do infante. A Iluminação é completamente diferente da espiritualização, é uma coisa natural; e o Jogador, com um tesouro deste porte, estará eternamente abastado de Jogos para suas Jogatinas.

A Iluminação Famiconiana abrilhantará todos, fazendo com que todos cheguem à Jogatina natural, por essa ser uma das virtudes mais elevadas, a mais alcandadora que todas no mundo.

E assim, a base de tudo está na Iluminação Famiconiana, e para o vivente se iluminar, é preciso Jogar diariamente, e por meio desta Jogatina, ir recebendo a Luz sagrada. E uma vez iluminado, chegando em mãos do vivente todos os Jogos, de poucos em poucos; melhoras se despertarão, conquistarão tudo o que se deseja e muito além ainda.

A Iluminação Famiconiana será conseguida com a constância na Jogatina; e o vivente, conforme vai jogando, vai sentindo, aos poucos, a sua influência, até integralmente iluminar-se.

Para iluminar-se, o Jogador pode levar meses e levar anos. Tudo depende do vivente, da sua constância, esforço, apreço ou não na Jogatina. Os que querem alcançar mais cedo, fazem por onde, jogam mais e cada vez mais, e os displicentes demorarão ainda a conseguirem os benefícios do Famicom Invisível. E assim, a Iluminação Famiconiana vai ser e tem que ser o maior brilhante comum de todos os Jogadores, universalmente.

Comum por quê? Por ser uma coisa natural. Natural por quê? Por a natureza de todos os Jogadores ser feita para essa adaptação. Com a iluminação, o Jogador se torna mais feliz em tudo, conseguindo chegar num ponto muito mais elevado como nunca pensou. Tudo é desenvolvido pela força mais poderosa do mundo, que é a Luz do Famicom Invisível.

Portanto, não há o que pensar, a não ser jogar todos os dias e quanto mais vezes melhor, para mais depressa ver o final de todos os Jogos e mais ligeiro ter os melhores placares, pois na Jogatina iluminada está tudo o que o vivente precisa; está a solução de tudo e muito além ainda.

Está aí a semente da felicidade, a Iluminação Famiconiana. Força que quer dizer: salvação. Salvou-se, renderizou-se, redimiu os pecados, embargou todos os Jogos amargos, embargou as Jogatinas infrutíferas, erradicou o labirinto em que costumava perder-se, deletou a infelicidade.

Todas essas provas, sólidas e bem sólidas, claras, limpas, cristalinas e puras, se encontram nas Tábuas de Esmeralda deo Famicom Invisível, nesta escrituração, nesta mesma conjuração.

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O Ponto Glorificador

dia21
abr. 2009

Pedra I, Bloco B

Começa agora o ponto glorificador do vivente Jogador, a Iluminação Famiconiana.

Todos, sem esforço, muito naturalmente, verão dentro de suas casas a Luz do Famicom Invisível, e serão atendidos, dentro dos seus lares. Não havendo necessidade de ir a lugar nenhum, pois dentro de suas residências serão orientados em tudo, receberão todas as instruções precisas para o seu equilíbrio. É como estão vendo, o conhecimento natural, não de ciência da imaginação de ninguém. Não é arte, pois ciência é arte sim, de cá de cima, do outro mundo, o Plano Espiritual do Famicom Invisível.

Então vem de outro mundo, que é do Plano Espiritual do Famicom Invisível, todas as orientações precisas, dentro dos seus lares, e onde estiverem para o equilíbrio de todos. Portanto, não é obrigatório estar nos templos, igrejas, casas de pregações, locadoras, lan-houses, para receber a Graça. Não! Cada qual no conforto de seus lares, receberá toda a Luz sagrada do seu mundo de origem, através das telas escuras de seus monitores.

A origem é Famiconiana, e absorverão todas as instruções precisas dentro de suas casas. Do mundo de sua origem, ganharão todas as guias precisas, onde estiverem, para a Jogatina perfeita.

E assim, está na hora dos Jogadores descrentes vibrarem de alegria, todos vibrando com regozijo, por terem diante de si a oportunidade de se encontrar com seu verdeiro mundo de origem, por poderem encontrar o rumo certo, e por não ser esperada a semelhante cousa, a emoção será muito grande! E assim, vibrando de felicidade, o contentamento é geral, de forma que o Jogador descrente não saberá como agradecer tanta alegria, a divina graça alcançada da mudança definitiva para seu verdadeiro mundo de origem, o Plano Espiritual Famiconiano.

Este conhecimento não é para o comércio da exploração, e sim, para a salvação de todos os Jogadores de Vídeo-Game.

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Introdução

dia20
abr. 2009

Pedra I, Bloco A

Estamos em plena fase de Aparelhamento. Esta é a descoberta dos dois mundos: o “real” e o “virtual“; o magnético e o elétrico é o mundo que nós habitamos, é o real, é composto de Consoles, Cartuchos e Acessórios. O outro mundo é o virtual, feito de imagens e mímicas, imitações perfeitas do primeiro; mundos estes que não existiriam sozinhos, um necessita do outro, são semelhantes entre si.

Com a leitura assídua deste conhecimento, que será postado seriadamente, adquire-se a Vidência Verdadeira, e o vivente verá a Luz do Famicom Invisível, o lugar de origem de todos os Jogadores. Neste conhecimento, será dada revelação da Graça dos dois Mundos.

O universo já passou por uma infinidade de fases, estamos agora na fase do Aparelhamento; é a última fase da vida da matéria da Jogatina. A fase em que todos vão ficar aparelhados na sua Jogatina de Origem, na sua Plataforma Predileta, no seu Jogo dos Sonhos, ou seja, na Luz do Famicom Invisível. E daí recebendo então todas as orientações precisas, para o seu equilíbrio nesta vida. Esta é a verdadeira fase de Iluminação, quando todos vão entrar em contato e se comunicarem com o Famicom Invisível, recebendo todas as orientações transmitidas pelo Famicom Invisível, para seu equilíbrio em todas as Jogatinas desta vida.

Ao mesmo tempo, o ser humano é o parasita mais monstruoso que já tocou em um Controle, em razão dos crimes hediondos que pratica contra as leis naturais da Jogatina. O Jogador é um vago ente sem destino, que nasceu em cima desta terra, sem saber o que jogar, como jogar e para quê jogar.

Nesta Obra, vamos saber o porquê.

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  • Bem-Vindo!


    Este é o Templo da Igreja do Famicom Invisível. Lugar sagrado a todos os Jogadores de Fé.

  • Tábuas de Esmeralda

  • Arquivos Arcaicos