Pedra I, Bloco ‘L
Observa então, o vivente, que é uma cousa muito natural a Iluminação Famiconiana. Já são Jogadores, mas juntos do Famicom Invisível, pela Iluminação Famiconiana, a diferença é muito grande e só se torna comum por ser natural e todos serem Jogadores Iluminados. Assim, a Jogatina iluminada tudo é - e a Jogatina obscura nada é. Obscurecer quer dizer: ofuscar, esconder, denegrir, perder-se em eternas experiências. É de onde nasce a eterna experiência, experimentação, tentação, provas que dizem ser provações.
O Jogador que permanece em eternas experimentações e nenhuma delas aprovando, faz com que ele entre em provações, quer dizer: em sofrimentos. O vivente que está jogando por experimentação, diz que está passando por provação, fazendo provas deste Jogo, d’aquele Jogo, d’outro Jogo; e em virtude disso as experiências são sempre pontos duvidosos, para acertar ou não. Portanto, tudo quanto se diz de experimentação, de experiência, de prova, seja ela de que espécie for, é enquadrado no mais terrível e absoluto perigo, na mais maléfica ameaça ao Jogador e à iluminação Famiconiana - a nefasta Síndrome do Labirinto.
A prática da desmedida experiência torna-se em um vazio apanhado de ocas noções e incertezas. É nesta hora que naufragam os Jogadores, viventes sem a crença da Fé no Famicom Invisível, caducos como árvores de inverno, cegos pela idéia mal formada em suas mentes de que as experiências e provas possam mostrar a todos a verdade das verdades. Sempre arrastando-se sem rumo em um labirinto infinito de Jogos, presos aos eternos grilhões da experimentação de um Título, sem nunca realmente jogá-lo.
Portanto, a confusão dos Jogadores não pode continuar assim. Confusos e condenados, às vezes por aquilo que lhes parece ser certo, por predominar nos viventes a índole das experiências, das incertezas, vindo então essas confusões das provações, sejam elas de que espécie forem, é inevitável que permaneçam na Jogatina obscura.
Por todos pertencerem às Jogatinas privadas de luz, é que jogam assim, na dúvida de qual Jogo escolher; muitas vezes vendo as cousas e custando a admiti-las, por os Jogos serem enigmáticos e misteriosos. São Jogadores em experiências, por tributar ou monopolizar com o mundo da provação, dizendo uns para os outros, quando as oportunidades permitem, que fulano possui mais Jogos que o outro, que fulano é um Jogador forte e por isso, joga diversos jogos diferentes ao mesmo tempo, e por consequência, é mais clarividente do que muitos. Isso é a Síndrome do Labirinto, é o mundo da eterna experiência, é o mundo de quem vive em provações e sofrimento, é a alcova escura do Jogador que realmente jamais joga um Jogo por completo.
Os jogadores perdidos nos círculos sem fim nem começo de escolhas agora estão sabendo: o porquê de assim serem, de assim viverem, de assim jogarem e de assim estarem cheios de contrabalanços, de dúvidas e incertezas na Jogatina, principiando pelo próprio Jogo, por que não sabem o Título, nem a Série, nem o Console que vão jogar a seguir. Só uma incerteza dessas é a cousa mais pavorosa para qualquer Jogador que se alimenta de Jogatinas diárias de Videogame.
Muitas vezes, o Jogador troca o Jogo bom pelo ruim, em virtude das aparências que nele estão; e as experiências sempre causam mais mal do que bem, por que o ponto de provação é a incerteza derivada dessas experimentações. Mas um Jogador iluminado, só pode perturbar-se se quiser, pois na Iluminação Famiconiana, estão os pontos para todas as Jogatinas, orientações ideais para o Jogador satisfeito e feliz.
O Jogador iluminado pela Luz do Famicom Invisível, vive mais aprumado do que qualquer relógio dos mais certos, pois o relógio está sujeito a avarias e o Jogador iluminado não. É sempre aquilo, até o fim. Isto é apenas uma retórica dos contrapontos das comparações da Iluminação Famiconiana com a obscuridade da Síndrome do Labirinto.
O Jogador obscurecido joga mais preocupado e o seu estado normal é desconfiado, assustado, sempre em dúvidas do Título que está jogando, sempre na incerteza se realmente está aproveitando o Jogo escolhido e fazendo valer o tempo dispendido no ato sagrado da Jogatina diária. E os Jogadores iluminados pela Luz do Famicom Invisível , completamente diferentes, como do preto para o branco, sempre na certeza de tudo, sem dúvidas, confiantes e certos.
Então, é na Iluminação Famiconiana que está a solução máxima em tudo; nela, estão completadas as verdades das verdades. O foco da Luz do Famicom Invisível é o guia primordial para a saída do infinito labirinto de Jogos; é a resposta para a atroz pergunta que o Jogador sempre se faz: “- O que jogar agora?”