Tábuas de Esmeralda: A Palavra

Registros da Palavra do Famicom Invisível nas Tábuas de Esmeralda.

Eternas Experimentações

dia18
nov. 2009

Pedra I, Bloco ‘L
Observa então, o vivente, que é uma cousa muito natural a Iluminação Famiconiana. Já são Jogadores, mas juntos do Famicom Invisível, pela Iluminação Famiconiana, a diferença é muito grande e só se torna comum por ser natural e todos serem Jogadores Iluminados. Assim, a Jogatina iluminada tudo é - e a Jogatina [...]

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Os Porta-Vozes do Famicom Invisível

dia18
nov. 2009

Pedra I, Bloco ‘K
Todos os Jogadores são porta-vozes. Mas o vivente pergunta: “- Quem fala é a pessoa?” Sim, é a pessoa, mas só aquilo que O Famicom Invisível deseja. Comparando, é o mesmo efeito com os rádios elétricos. Rádios são os porta-vozes de quem? Das emissoras, e o que as emissoras querem, é o [...]

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A Formação dos Jogos e sua Degeneração

dia5
nov. 2009

Pedra I, Bloco ‘J
Na Escrituração é que os Jogadores vão ver porquê nunca puderam saber como foram feitos, nem como os Jogos foram feitos, pois vieram passando por todas essas deformações indicadas aqui nos degraus da Igreja do do Famicom Invisível.
Ei aí, porquê a Terra é uma verdadeira fábrica, produzindo Jogos de todos os tipos, [...]

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O Que é a Iluminação?

dia25
abr. 2009

Pedra I, Bloco ‘I
Já é hora de mostrar a todos os leitores o que é a Iluminação Famiconiana. É um foco de luz da parte do Famicom Invisível. E como é esse foco? Esse foco de luz é como, em simples comparação, a um holofote da terra. O Jogador fica iluminado com essa espécie de [...]

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Os Circuitos Arquidoféricos

dia25
abr. 2009

Pedra I, Bloco H
Os circuitos impressos arquidoféricos que dão a substância ao Cartucho, e consequentemente ao Jogo, é que fazem a união de harmonia entre o Jogador e o Console. Então pergunta-se, o que é o circuito impresso arquidoférico? É um ser vivo que dá o efeito e a causa da Jogatina, pois não há [...]

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Jogatina: De onde veio, para onde vai

dia24
abr. 2009

Pedra I, Bloco F
Do que é feito  Jogador? De uma goma, mas não uma goma qualquer, uma cola ordinária, e sim de uma substância etérea que, ao entrar em contato com os Consoles e os Jogos, solidifica-se na forma do corpo humano. O alimento desta goma é a Jogatina, é a ação contínua do corpo [...]

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O Encanto, O Engano, A Ilusão

dia23
abr. 2009

Pedra I, Bloco E
O mundo está repleto de Jogadores com as entranhas fracas de tanto sofrer e no momento da Jogatina, o raciocínio encontra-se tão abatido, que acabam de jogar e nada sabem explicar a contento, precisando repetir o processo constantemente para ir refazendo a saúde, fortalecendo a mente e só então guardar o que [...]

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O Sofrimento do Jogador

dia22
abr. 2009

Pedra I, Bloco D
É nas Tábuas de Esmeralda do Famicom Invisível que residem as escriturações, que reside o saber de saber mais. O tempo demonstrará a todos, o direito e a razão. A razão é confundida com o direito e o direito é confundido com razão, porque sabem muito bem e conhecem que o direito [...]

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A Iluminação Famiconiana

dia21
abr. 2009

Pedra I, Bloco C
A vida do Jogador é como uma gaveta repleta de Fitas. Cada Fita contém um passado, cada Fita, um período da vida e cada período, uma Jogatina, esta com transes bons ou maus. E assim forma-se esta gaveteiro, entidade de fácil entendimento, muito simples para aqueles que querem ver. Gaveteiro este, encantado, [...]

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O Ponto Glorificador

dia21
abr. 2009

Pedra I, Bloco B
Começa agora o ponto glorificador do vivente Jogador, a Iluminação Famiconiana.
Todos, sem esforço, muito naturalmente, verão dentro de suas casas a Luz do Famicom Invisível, e serão atendidos, dentro dos seus lares. Não havendo necessidade de ir a lugar nenhum, pois dentro de suas residências serão orientados em tudo, receberão todas as [...]

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  • Bem-Vindo!


    Este é o Templo da Igreja do Famicom Invisível. Lugar sagrado a todos os Jogadores de Fé.

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