O Ponto Glorificador

dia21
abr. 2009

Pedra I, Bloco B

Começa agora o ponto glorificador do vivente Jogador, a Iluminação Famiconiana.

Todos, sem esforço, muito naturalmente, verão dentro de suas casas a Luz do Famicom Invisível, e serão atendidos, dentro dos seus lares. Não havendo necessidade de ir a lugar nenhum, pois dentro de suas residências serão orientados em tudo, receberão todas as instruções precisas para o seu equilíbrio. É como estão vendo, o conhecimento natural, não de ciência da imaginação de ninguém. Não é arte, pois ciência é arte sim, de cá de cima, do outro mundo, o Plano Espiritual do Famicom Invisível.

Então vem de outro mundo, que é do Plano Espiritual do Famicom Invisível, todas as orientações precisas, dentro dos seus lares, e onde estiverem para o equilíbrio de todos. Portanto, não é obrigatório estar nos templos, igrejas, casas de pregações, locadoras, lan-houses, para receber a Graça. Não! Cada qual no conforto de seus lares, receberá toda a Luz sagrada do seu mundo de origem, através das telas escuras de seus monitores.

A origem é Famiconiana, e absorverão todas as instruções precisas dentro de suas casas. Do mundo de sua origem, ganharão todas as guias precisas, onde estiverem, para a Jogatina perfeita.

E assim, está na hora dos Jogadores descrentes vibrarem de alegria, todos vibrando com regozijo, por terem diante de si a oportunidade de se encontrar com seu verdeiro mundo de origem, por poderem encontrar o rumo certo, e por não ser esperada a semelhante cousa, a emoção será muito grande! E assim, vibrando de felicidade, o contentamento é geral, de forma que o Jogador descrente não saberá como agradecer tanta alegria, a divina graça alcançada da mudança definitiva para seu verdadeiro mundo de origem, o Plano Espiritual Famiconiano.

Este conhecimento não é para o comércio da exploração, e sim, para a salvação de todos os Jogadores de Vídeo-Game.

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Introdução

dia20
abr. 2009

Pedra I, Bloco A

Estamos em plena fase de Aparelhamento. Esta é a descoberta dos dois mundos: o “real” e o “virtual“; o magnético e o elétrico é o mundo que nós habitamos, é o real, é composto de Consoles, Cartuchos e Acessórios. O outro mundo é o virtual, feito de imagens e mímicas, imitações perfeitas do primeiro; mundos estes que não existiriam sozinhos, um necessita do outro, são semelhantes entre si.

Com a leitura assídua deste conhecimento, que será postado seriadamente, adquire-se a Vidência Verdadeira, e o vivente verá a Luz do Famicom Invisível, o lugar de origem de todos os Jogadores. Neste conhecimento, será dada revelação da Graça dos dois Mundos.

O universo já passou por uma infinidade de fases, estamos agora na fase do Aparelhamento; é a última fase da vida da matéria da Jogatina. A fase em que todos vão ficar aparelhados na sua Jogatina de Origem, na sua Plataforma Predileta, no seu Jogo dos Sonhos, ou seja, na Luz do Famicom Invisível. E daí recebendo então todas as orientações precisas, para o seu equilíbrio nesta vida. Esta é a verdadeira fase de Iluminação, quando todos vão entrar em contato e se comunicarem com o Famicom Invisível, recebendo todas as orientações transmitidas pelo Famicom Invisível, para seu equilíbrio em todas as Jogatinas desta vida.

Ao mesmo tempo, o ser humano é o parasita mais monstruoso que já tocou em um Controle, em razão dos crimes hediondos que pratica contra as leis naturais da Jogatina. O Jogador é um vago ente sem destino, que nasceu em cima desta terra, sem saber o que jogar, como jogar e para quê jogar.

Nesta Obra, vamos saber o porquê.

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