Introdução

dia20abr. 2009

Pedra I, Bloco A

Estamos em plena fase de Aparelhamento. Esta é a descoberta dos dois mundos: o “real” e o “virtual“; o magnético e o elétrico é o mundo que nós habitamos, é o real, é composto de Consoles, Cartuchos e Acessórios. O outro mundo é o virtual, feito de imagens e mímicas, imitações perfeitas do primeiro; mundos estes que não existiriam sozinhos, um necessita do outro, são semelhantes entre si.

Com a leitura assídua deste conhecimento, que será postado seriadamente, adquire-se a Vidência Verdadeira, e o vivente verá a Luz do Famicom Invisível, o lugar de origem de todos os Jogadores. Neste conhecimento, será dada revelação da Graça dos dois Mundos.

O universo já passou por uma infinidade de fases, estamos agora na fase do Aparelhamento; é a última fase da vida da matéria da Jogatina. A fase em que todos vão ficar aparelhados na sua Jogatina de Origem, na sua Plataforma Predileta, no seu Jogo dos Sonhos, ou seja, na Luz do Famicom Invisível. E daí recebendo então todas as orientações precisas, para o seu equilíbrio nesta vida. Esta é a verdadeira fase de Iluminação, quando todos vão entrar em contato e se comunicarem com o Famicom Invisível, recebendo todas as orientações transmitidas pelo Famicom Invisível, para seu equilíbrio em todas as Jogatinas desta vida.

Ao mesmo tempo, o ser humano é o parasita mais monstruoso que já tocou em um Controle, em razão dos crimes hediondos que pratica contra as leis naturais da Jogatina. O Jogador é um vago ente sem destino, que nasceu em cima desta terra, sem saber o que jogar, como jogar e para quê jogar.

Nesta Obra, vamos saber o porquê.

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A Voz do Jogador

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