Jogatina: De onde veio, para onde vai

dia24abr. 2009

Pedra I, Bloco F

Do que é feito  Jogador? De uma goma, mas não uma goma qualquer, uma cola ordinária, e sim de uma substância etérea que, ao entrar em contato com os Consoles e os Jogos, solidifica-se na forma do corpo humano. O alimento desta goma é a Jogatina, é a ação contínua do corpo e mente nas engrenagens do ser, do haver e do Jogar. Quando os primeiros Jogadores surgiram, eram lentos e atrasados, mas ainda desencantados, puros. Faziam uso de simples ferramentas para manusear o Jogo e assim alimentar-se, vindo daí, o aperfeiçoamento acumulativo, e quando isso aconteceu, já estavam nascendo os primeiros passos do progresso, novos aparelhos e aparatos foram sendo descobertos.

Antes do princípio deste progresso, os entendimentos eram diferentes; o modo de viver também, e quando já se entendiam regularmente, a Jogatina era simples, de apreciação, o processo era de trocas e não de acúmulos, como diferente também eram os Consoles e os Jogos. E assim, por as viturdes estarem se agrupando todas em um mesmo ponto, no Console, no Jogo e no Jogador, e convergindo assim para a Jogatina, um peso assombroso tomou forma, escurecendo a Luz, ainda precoce, do Famicom Invisível. Era começada a idade do regresso, do retardo.

Por que tudo se transforma, diminui, regride? Pelo seguinte: a carga elétrica e magnética da goma é tão grande que obriga a evolução, a força da modificação, serializada, de todas as coisas. O acúmulo de energia é tão sublime que fez os Consoles e Jogos mudarem, crescerem, ampliarem; a construção de novos formatos buscou então criar atalhos para o entendimento do Jogador, tentando atrozmente modificar de forma forçada - e subliminar, a percepção do Jogador em relação à sua essência, efemerizando o seu ser, o seu estar e o seu Jogar. O progresso que antes era de trocas, de experiências, de saber e apreciar, de beleza na essência, com calma e regozijo, ferozmente tornou-se um progresso de acúmulo, de pressa, de beleza exterior.

Estava assim criado o encanto, o engodo, a ilusão.
O Amontoar tomou o lugar do Jogar.
O Brilhar tomou o lugar do Imaginar.
O Exibir tomou o lugar do Apreciar.

Pedra I, Bloco G

Tudo o que foi dito até agora mostra dados comprovadores, bem comprovados para provar a essência do mundo do Jogador de Vídeo-Game, mundo como foi, como é e como será, por meio da Iluminação Famiconiana. Está aí o princípio do mundo e o fim; de onde veio a Jogatina e para onde vai, como veio e como vai. Mas dentre os Jogadores no mundo, ninguém nunca soube sua origem, criam-se aí como viventes descrentes, vivem como vivente descrentes e desaparecem, sem saber dar soluções de coisa alguma às suas Jogatinas.

Estes dados aqui são esclarescidos nas Tábuas de Esmeralda, para dar ao vivente a certeza e o saber de que aqui se encontram as soluções de tudo, dadas pelo Famicom Invisível. Isto é, para saberem quem é o Famicom Invisível, a verdadeira luz da Jogatina, tratando de esclarecer tudo a contento para todos universalmente, e para que jamais seja confundido com qualquer outra coisa.

E assim, todos os que se firmarem junto ao Famicom Invisível, jogarão cheios de júbilo, satisfações e felicidades, por conhecerem e alcançarem a Iluminação Famiconiana. Nas Tábuas de Esmeralda, está tudo para todos, leiam com persistência, para saberem historiar o que é esta descoberta, em benefício de vossas Jogatinas e de todas as outras. Está aí o mais sólido dos sólidos, o mais certo dos certos, acabando com todas as vossas dúvidas, tirando todos dessas Jogatinas de engano em que vivem, mofando no acúmulo e na pressa, sem saberem apreciar Jogo algum, a não ser o que estão vendo. Os Jogos aí todos por serem desvendados dentro de vossas Jogatinas, que é um enigma e todos são enigmáticos.

Por que os Jogos são enigmáticos? Porque a vossa formação e a formação de tudo aí se mantém misteriosamente. Jogos misteriosos porque ninguém nunca soube quem os fez ou como apareceram neste mundo. O nome de um Autor ou de uma Empresa nada diz, é oco, vazio, pois cada vivente é um ser enigmático, por se encontrar em condições misteriosas, sem saber como foi feito, como foi formado, de que foi formado, nem porquê foi formado.

São os Jogos, portanto, charadas dentro da Jogatina, que é um enigma e agora vai deixar de ser, devido à salvação que aí está em vossos monitores. Deixarão de ser sugestionadas com o montante, com o acúmulo, com a pressa, com a artimanha, a pensarem e julgarem muitas vezes uma coisa por outra. Admitindo tudo e pensando a Jogatina ser essa mesma e nunca se conformando com ela, por que ninguém se conforma com o sofrimento e muito menos com o fracasso no Jogo. Portanto, assim era para os sugestionados e verdadeiramente deixou de ser por as conformidades não corresponderem.

Todos os Jogadores entorpecidos, enganados nessa engrenagem sem solução, ficarão emocionados, espantados ao saberem o porquê assim são. Não sabiam o que é a iluminação, porque nunca foram salvos: agora é que estão sabendo o que é a salvação. É uma cousa que ninguém nunca provou; agora é que estão vendo como é e como não é. Aquilo que o Jogador não conhece, não admite que exista, só depois que descobre e vê é que diz: “- É isto mesmo!

Esta entrada foi postada em A Palavra.
Adicionar a favoritos: permalink.
Comentários estão trancados, mas você pode deixar um trackback: Trackback URL.