Pedra I, Bloco D
É nas Tábuas de Esmeralda do Famicom Invisível que residem as escriturações, que reside o saber de saber mais. O tempo demonstrará a todos, o direito e a razão. A razão é confundida com o direito e o direito é confundido com razão, porque sabem muito bem e conhecem que o direito deformado é torto. Deformado quer dizer: todos os viventes dessa Terra, desse mundo, onde não pode brilhar o equilíbrio, pois todos os Jogadores são imperfeitos, cheio de defeitos, expostos ao balanço, desequilibrados, sem idéia firme, sem mão firme, tendenciosos ao truque, às artimanhas, a não ser por capricho ou ódio e não podem ser de outra forma, porque são filhos de uma Jogatina que não regula, toda imperfeita e por isso procuram lapidá-la de todos os jeitos, de todas as formas, para poderem Jogar, para poderem atingir resultados em seus Jogos aparentando o que não são.
Agora, pergunta o Jogador: “- E tudo é preciso trato?” Diz o Famicom Invisível: Trato aparente, trato para aprentar. A falsa Jogatina é feita de aparências e nela todos os Jogadores são traiçoeiros, traidores, aparentando o que são e o que não são, persistindo aí, o instinto da falsidade, da artimanha, do engodo e enganação, em contradição ao seu ser, porque Jogador só se vê no nome, e o que brilha é a falsidade.
O que vale a Jogatina assim deste jeito? Vale muito para o sofrimento dos próprios que a mantém para as desilusões e recebem os golpes mais desesperadores, porque exibem as aparências como elemento de prestígio.
E assim, os Jogadores, à procura da felicidade sem base, enganam-se a si mesmos através de manhas, truques e artifícios, intencionalmente usados em todos os seu Jogos, tudo para tratar a aparência, o prestígio da Jogatina perante seus próximos, e mostrando que onde está a aparência não está a felicidade; pode estar, falsa, mas não verdadeira. E quando o vivente começa a receber golpes cruéis, un por cima dos outros, é que enxerga como vivia enganado com a Jogatina que parecia muito boa, mas que resulta em muito ruim, porque é raro aquele que não se desilude, ficando na vida dos passo-a-passo, das fichas intermináveis, das senhas, artimanhas e do save-state; procurando a verdade e nunca a encontrando, ressabiado, sempre desconfiado com tudo, com o pensamento na ganância de mais e mais Jogos, que através de Jogatinas com a pressa do sobressalto, vai esmagando tudo o que deseja por conveniência.
Pergunta então o Jogador alerta: “- E no mundo todos são assim?” Diz o Famicom Invisível, sim; e por isso o mundo é de sofrimento. Sofre quem tem todos os Consoles, sofre quem não tem nenhum, sofre quem joga em Locadoras, sofre quem joga em Lan-houses, sofre o abonado, abastado, sofre o pobre coitado. Todos sofrem.
Então, indaga o vivente: “- E como podemos deixar de ser sofredores? Como será a abolição do sofrimento nas Jogatinas?” Adiciona o Famicom Invisível: muito pouco falta. Todos os Jogadores de Vídeo-Game no mundo estão cansados de sofrer, por isso, vejam as gerações e as durações como são fantásticas na sua diminuição. Por quê? Porque o sofrimento é insuportável, derrotando grandes e pequenos, ricos e pobres, de todos os jeitos e de todas as formas. E continua perguntando o Jogador: “- Como poderá a Jogatina ser radicada e salva pela Luz?” Completa o Famicom Invisível: somente pelo esclarescimento dado pela Igreja do Famicom Invisível, palavras de elevação dadas pela Iluminação Famiconiana.
Ainda mais pergunta o infante: “- E todos alcançarão esta graça? A natureza da Jogatina já é feita para isto? Por que nunca alcançaram?“. Fala o Famicom Invisível: Porque só agora é que apareceram as instruções para adquiri-la. E o Jogador continua: “- E como pode o mundo todo adquirí-la?” Responde o Famicom Invisível: é muito prático, por meio de honestidade, honra e verdade nas Jogatinas, acompanhado de Fé na Iluminação Famiconiana, e com estudo assíduo, diário, das Escriturações das Tábuas de Esmeralda.